Création et expérimentation d'une expérience audio-réactive

  • 2026

  • Médias Interactifs

  • TouchDesigner

  • Audio-réactif

  • Personnel

Sur le projet

Contexte

Chromasonic est une expérimentation sur l'audio-réactivité dans TouchDesigner. Je voulais découvrir cet aspect des médias interactifs tout en même temps que d'approfondir mes connaissances avec les particules dans TouchDesigner.

Crédits

  • Visuels et interactions: Simon Savard-Blondel

  • Musique: freetouse.com

Déclaration d'utilisation de l'IA

Aucune IA à été utilisée pendant la réalisation de ce projet.

Les étapes de conception

01/05 -

Idéation et inspiration

Je voulais rester dans le multi-colore pour ce projet puisque mes projets précédents l'étaient aussi. J'ai décidé d'utiliser un cercle pour l'initiation des particules pour simuler les cercles de spectre audio que l'on peut retrouver dans les vidéos de musique.

Inspiration Fruit Ninja

02/05 -

Recherches sur l'audio-réactivité

J'ai fait des recherches sur l'audio-réactivité pour savoir comment ça fonctionne. J'ai vu que l'on pouvait utiliser un spectre audio et un analyse que l'on peut ensuite normaliser pour obtenir le rythme. Cependant, je suis tombé sur la composante «audioAnalysis» qui fait la même chose et plus encore.

Inspiration Fruit Ninja

03/05 -

Création du système de particules

Comme j'ai mentionné précédemment, je suis allé avec un cercle pour l'initiation des particules. Je leur donne aussi une couleur aléatoire ainsi qu'un suivi et un flou lumineux pour rendre les particules plus intéressantes.

Inspiration Fruit Ninja

04/05 -

Création des effets d'arrière-plan

Pour l'arrière-plan, je suis aller avec un effet qui ressemble un peu à l'eau en utilisant des Noise TOP «fusionnés» ensemble. J'ai aussi rajouté un rectangle qui grandi et bouge vers l'extérieur dans le rythme de la musique.

Inspiration Fruit Ninja

05/05 -

Création du système audio

J'ai décidé d'aller avec la composante «audioAnalysis», puisqu'elle me donne plus de données et j'ai plus de contrôle sur ce que j'ai besoin pour mon projet. Je suis resté simple en gardant le kick, le snare et le rythm pour débuter. J'ai créé quelques valeurs modifiées venant de la musique que j'utilise pour rendre le projet audio-réactif.

Inspiration Fruit Ninja

Le résultat final

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Les défis

Un grand défi de ce projet était d'apprendre à utiliser la composante «audioAnalysis» correctement. Un autre défi était que ce projet était le premier projet audio-réactif que j'avais réalisé.

Les solutions

Après avoir fait quelques recherches et avoir regardé quelques vidéos, la composante «audioAnalysis» était plus facile à comprendre et à utiliser.

Les apprentissages

J’ai appris à utiliser les données que je peux ressortir d'une musique pour créer des visuels dynamiques. Je pourrais potentiellement faire en sorte que le projet réagit à la voix d'une personne pour combiner l'interactif avec l'audio-réactif.

Mon courriel : simonsavardb@gmail.com

Mon téléphone : 514-210-5464