Expérimentation avec l’opérateur Particles de TouchDesigner

  • 2026

  • Médias Interactifs

  • TouchDesigner

  • Expérimental

  • Personnel

Sur le projet

Contexte

Chromarain est un projet personnel dans lequel je voulais expérimenter avec l'opérateur de particules sur TouchDesigner et découvrir ses fonctionnalités et ses possibilités d'interactions.

Crédits

  • Visuels et interactions : Simon Savard-Blondel

Déclaration d'utilisation de l'IA

Aucune IA a été utilisée pendant la réalisation de ce projet.

Les étapes de conception

01/05 -

Idéation et inspiration

Je voulais expérimenter avec l'opérateur de particules de TouchDesigner depuis longtemps, sauf que je ne savais pas ce que je voulais faire avec. J'ai eu l'idée de faire une pluie interactive multi-colore lorsque je jouais à un jeu et un cosmétique dans celui-ci m'a donné l'inspiration du projet.

Inspiration Fruit Ninja

02/05 -

Recherches sur l'opérateur de particules

Après avoir eu mon idée, j'ai commencé à faire des recherches sur comment l'opérateur de particules fonctionne et quelles interactions et quels paramètres je pouvais manipuler pour explorer les particules le plus possible.

Inspiration Fruit Ninja

03/05 -

Premiers essais avec l'opérateur

J'ai fait des premiers essais pour essayer d'avoir une pluie du haut de l'écran jusqu'en bas. J'ai eu un peu de difficulté à faire en sorte que les particules apparaissent à une place aléatoire sur la ligne que j'utilise comme point de départ.

Inspiration Fruit Ninja

04/05 -

Version finale de l'opérateur

Au final, j'ai réussi à avoir des particules qui apparaissent aléatoirement sur la ligne de manière satisfaisante. J'ai ensuite rajouté une interactivité avec la souris qui fait en sorte que la direction dans laquelle les particules vont dépend de la position horizontale de la souris et l'intensité de la pluie dépend de la position verticale de la souris.

Inspiration Fruit Ninja

05/05 -

Rajout d'effets additionnels au projet

Maintenant que j'ai fini avec le système de particules et ses interactions, il ne me reste plus qu'à rajouter des effets visuels. J'ai fait en sorte que la couleur des particules soit aléatoire et qu'il y ait un suivi flouté sur les particules pour leur donner du mouvement. J'ai finalement fait une réflexion de la pluie sur un sol imaginaire pour rendre le projet un peu plus réaliste.

Inspiration Fruit Ninja

Le résultat final

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Les défis

Le plus gros défi était de réaliser le projet en utilisant seulement l'opérateur de particules. Il y avait aussi la création de la réflexion sur le sol.

Les solutions

Le système de particules était beaucoup plus facile à utiliser lorsque j'ai fait des recherches sur son fonctionnement et la réflexion était essentiellement un miroir vertical avec un bruit dynamique par-dessus.

Les apprentissages

J'ai appris que les particules sont extrêmement polyvalentes et on peut faire beaucoup de choses différentes avec. J'ai aussi appris que l'utilisation d'un miroir pour certains effets visuels peut être très utile.

Mon courriel : simonsavardb@gmail.com

Mon téléphone : 514-210-5464